home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / script / security_room_e2_setup.ech < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  23KB  |  260 lines

  1. NOTICE      driver.c( 157): Command line: C:\DEVELOP\BIN\SCRIPT.EXE C:\data\e2\script\security_room_e2_setup.scp \\cryo\hellboy\data\win\script\security_room_e2_setup.scw -o -o
  2. NOTICE      driver.c( 158): 
  3. NOTICE  gameglobals.c(  21): Initializing game_globals.
  4. NOTICE      config.c( 148): Reading SES 'c:\develop\bin\hellboy.cfg'
  5. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\hb_set_e2.enw', entity_list_size = 0
  6. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 1572925
  7. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 1.
  8. NOTICE    model_io.c(  33): Reading MOW '\\cryo\hellboy\data\win\model\hb_spaz.mow'
  9. NOTICE   entity_io.c( 161): new_entity->u.win_character->mow_model->mow_joint_array_size = 27.
  10. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hellboy.shw'
  11. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hellboy.
  12. NOTICE       ai_io.c(  48):            Loading hb_set_e2 from file...
  13. NOTICE       ai_io.c(  57): Reading INT file 'c:\data\win\ai\hb_set_e2.int'
  14. NOTICE     anim_io.c(1326): Parsing AST 'c:\data\win\animtab\hb_set_e2.ast'
  15. NOTICE    model_io.c(  33): Reading MOW '\\cryo\hellboy\data\win\model\hb_spaz.mow'
  16. 00B33068: accept
  17. NOTICE     anim_io.c( 243): Reading AST 'c:\data\win\animtab\hb_set_e2.ast'
  18. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_idle.trw'
  19. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_idle_to_walk_r_1.trw'
  20. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_idle_to_run.trw'
  21. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_idle_to_walk_back_r_1.trw'
  22. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_r_1.trw'
  23. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_r_2.trw'
  24. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_l_1.trw'
  25. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_l_2.trw'
  26. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_r_1_to_idle.trw'
  27. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_r_2_to_idle.trw'
  28. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_l_1_to_idle.trw'
  29. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_l_2_to_idle.trw'
  30. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_r_2_to_run_pt_1.trw'
  31. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_l_2_to_run_pt_2.trw'
  32. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_run_pt_1.trw'
  33. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_run_pt_2.trw'
  34. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_run_pt_1_to_idle.trw'
  35. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_run_pt_2_to_idle.trw'
  36. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_run_pt_1_to_walk_r_1.trw'
  37. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_run_pt_2_to_walk_l_1.trw'
  38. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_back_r_1.trw'
  39. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_back_r_2.trw'
  40. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_back_l_1.trw'
  41. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_back_l_2.trw'
  42. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_back_r_1_to_idle.trw'
  43. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_back_r_2_to_idle.trw'
  44. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_back_l_1_to_idle.trw'
  45. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_back_l_2_to_idle.trw'
  46. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_jump_back.trw'
  47. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_turn_right_start.trw'
  48. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_turn_right_end_30.trw'
  49. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_turn_right_end_90.trw'
  50. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_turn_left_start.trw'
  51. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_turn_left_end_30.trw'
  52. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_turn_left_end_90.trw'
  53. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_to_ground.trw'
  54. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_superficial.trw'
  55. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_from_front.trw'
  56. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_from_back.trw'
  57. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_from_left.trw'
  58. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_from_right.trw'
  59. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_hard_from_front.trw'
  60. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_hard_from_front_get_up.trw'
  61. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_hard_from_back.trw'
  62. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_hard_from_back_get_up.trw'
  63. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_stonearm_punch.trw'
  64. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_draw_gun_to_idle.trw'
  65. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_idle_to_point_gun.trw'
  66. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_point_gun.trw'
  67. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_point_gun_turn_right.trw'
  68. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_point_gun_turn_left.trw'
  69. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_shoot_gun.trw'
  70. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_point_gun_to_idle.trw'
  71. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_point_gun_to_holster_pt_1.trw'
  72. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_point_gun_to_holster_pt_2.trw'
  73. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_idle_to_holster_gun.trw'
  74. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_reload_gun.trw'
  75. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_door_pt_1.trw'
  76. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_door_pt_2.trw'
  77. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_door_try.trw'
  78. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_door_away_pt_1.trw'
  79. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_door_away_pt_2.trw'
  80. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_door_away_try.trw'
  81. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_push_gate_open_pt_1.trw'
  82. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_push_gate_open_pt_2.trw'
  83. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_locked_gate.trw'
  84. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_idle_to_walk_stairs_up.trw'
  85. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_stairs_up.trw'
  86. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_stairs_up_to_walk.trw'
  87. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_idle_to_walk_stairs_down.trw'
  88. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_stairs_down.trw'
  89. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_walk_stairs_down_to_walk.trw'
  90. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pick_up_object_ground_pt_1.trw'
  91. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pick_up_object_ground_pt_2.trw'
  92. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pick_pt_1_from_wall.trw'
  93. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pick_pt_2_from_wall.trw'
  94. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_look_around.trw'
  95. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_unlocking_tomb_door.trw'
  96. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_elev_up.trw'
  97. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_play_organ.trw'
  98. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_play_organ_to_idle.trw'
  99. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pull_book.trw'
  100. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_book.trw'
  101. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_light_map.trw'
  102. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_throw_emma.trw'
  103. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_pt_1_desk_drawer.trw'
  104. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_open_pt_2_desk_drawer.trw'
  105. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pick_pt_1_drawer_keys.trw'
  106. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pick_pt_2_drawer_keys.trw'
  107. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_climb_thru_window.trw'
  108. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_give_drug_to_madman.trw'
  109. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_give_drugs_herman.trw'
  110. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_climb_ladder.trw'
  111. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_climb_bunker_to_idle.trw'
  112. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_turn_pt_1_valve_cherubs.trw'
  113. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_turn_pt_2_valve_cherubs.trw'
  114. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pick_pt_1_doc.trw'
  115. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_pick_pt_2_doc.trw'
  116. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_dry_doc.trw'
  117. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_put_pipe_in_fan.trw'
  118. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_jump_trapdoor.trw'
  119. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_land_from_jump.trw'
  120. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_impale_froggy.trw'
  121. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_spiral_downward.trw'
  122. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_throw_gun.trw'
  123. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_sword_to_holster.trw'
  124. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_sword_from_holster.trw'
  125. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_hit_flinch_step_back.trw'
  126. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_light_pt_1_torch.trw'
  127. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_light_pt_2_torch.trw'
  128. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_flesh_arm_punch.trw'
  129. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_combat_idle.trw'
  130. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_knockout_punch.trw'
  131. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_combat_idle_to_idle.trw'
  132. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_take_a_shit.trw'
  133. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\hb_wash_hands.trw'
  134. NOTICE   entity_io.c( 445): new_entity->u.win_character->mow_model->mow_appendage_array_size = 8.
  135. NOTICE   entity_io.c( 467): segment_key_array_size for sphere_key_array[0] is 0.
  136. NOTICE   entity_io.c( 467): segment_key_array_size for sphere_key_array[1] is 3.
  137. NOTICE   entity_io.c( 467): segment_key_array_size for sphere_key_array[2] is 1.
  138. NOTICE   entity_io.c( 467): segment_key_array_size for sphere_key_array[3] is 4.
  139. NOTICE   entity_io.c( 467): segment_key_array_size for sphere_key_array[4] is 4.
  140. NOTICE   entity_io.c( 467): segment_key_array_size for sphere_key_array[5] is 3.
  141. NOTICE   entity_io.c( 467): segment_key_array_size for sphere_key_array[6] is 3.
  142. NOTICE   entity_io.c( 467): segment_key_array_size for sphere_key_array[7] is 5.
  143. NOTICE   entity_io.c( 494): 15 has a win_state_array_size 0.
  144. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\hb_set_e2_cam.enw', entity_list_size = 1
  145. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 4
  146. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 4.
  147. NOTICE   entity_io.c( 494): hb_set_e2_cam has a win_state_array_size 0.
  148. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\persist.enw', entity_list_size = 2
  149. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 131133
  150. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 1.
  151. NOTICE   entity_io.c( 486): model has no appendages. Defaulting to 0 appendages.
  152. NOTICE   entity_io.c( 494): persist has a win_state_array_size 155.
  153. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_ambient.enw', entity_list_size = 3
  154. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 0
  155. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 3.
  156. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_ambient has a win_state_array_size 0.
  157. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_e2_env.enw', entity_list_size = 4
  158. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 1572925
  159. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 2.
  160. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_floor_3d.
  161. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_perim_2d.
  162. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_to_game_room.
  163. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_switch_trig.
  164. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_camzone_01.
  165. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_camzone_02.
  166. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_camzone_04.
  167. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_camzone_05.
  168. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_camzone_06.
  169. NOTICE     collide.c(  74): Loading collision data security_room_e2_camzone_07.
  170. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_e2_env has a win_state_array_size 0.
  171. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_e2.enw', entity_list_size = 4
  172. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 1573053
  173. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 1.
  174. NOTICE    model_io.c(  33): Reading MOW '\\cryo\hellboy\data\win\model\security_room_e2.mow'
  175. NOTICE   entity_io.c( 161): new_entity->u.win_character->mow_model->mow_joint_array_size = 1.
  176. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_cabinet_e2.shw'
  177. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_cabinet_e2.
  178. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_botwall_e2.shw'
  179. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_botwall_e2.
  180. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_floor_e2.shw'
  181. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_floor_e2.
  182. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_topwall_e2.shw'
  183. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_topwall_e2.
  184. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_chair_e2.shw'
  185. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_chair_e2.
  186. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_ceiling_e2.shw'
  187. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_ceiling_e2.
  188. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_piller_e2.shw'
  189. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_piller_e2.
  190. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_doorarch_e2.shw'
  191. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_doorarch_e2.
  192. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_cab_e2.shw'
  193. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_cab_e2.
  194. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_topwall1_e2.shw'
  195. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_topwall1_e2.
  196. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\gr_light_e2.shw'
  197. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for gr_light_e2.
  198. NOTICE   entity_io.c( 486): model has no appendages. Defaulting to 0 appendages.
  199. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_e2 has a win_state_array_size 0.
  200. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\asylum_high_security_door.enw', entity_list_size = 5
  201. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 61
  202. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 1.
  203. NOTICE    model_io.c(  33): Reading MOW '\\cryo\hellboy\data\win\model\hs_door_spaz.mow'
  204. NOTICE   entity_io.c( 161): new_entity->u.win_character->mow_model->mow_joint_array_size = 2.
  205. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_door_e2.shw'
  206. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_door_e2.
  207. NOTICE     anim_io.c(1326): Parsing AST 'c:\data\win\animtab\door.ast'
  208. 00B33068: accept
  209. NOTICE     anim_io.c( 243): Reading AST 'c:\data\win\animtab\door.ast'
  210. NOTICE     anim_io.c( 488): end_time before begin_time at c:\data\win\animtab\door.ast(58)
  211. NOTICE     anim_io.c(1195): Reading TRW '\\cryo\hellboy\data\win\anim\open_door.trw'
  212. NOTICE   entity_io.c( 486): model has no appendages. Defaulting to 0 appendages.
  213. NOTICE   entity_io.c( 494): 1 has a win_state_array_size 0.
  214. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_new_switch.enw', entity_list_size = 6
  215. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 1572925
  216. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 1.
  217. NOTICE    model_io.c(  33): Reading MOW '\\cryo\hellboy\data\win\model\hs_new_switch.mow'
  218. NOTICE   entity_io.c( 161): new_entity->u.win_character->mow_model->mow_joint_array_size = 3.
  219. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_lever_e2.shw'
  220. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_lever_e2.
  221. NOTICE   entity_io.c( 486): model has no appendages. Defaulting to 0 appendages.
  222. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_new_switch has a win_state_array_size 0.
  223. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\hs_window.enw', entity_list_size = 7
  224. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 63
  225. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 1.
  226. NOTICE    model_io.c(  33): Reading MOW '\\cryo\hellboy\data\win\model\hs_glass.mow'
  227. NOTICE   entity_io.c( 161): new_entity->u.win_character->mow_model->mow_joint_array_size = 1.
  228. NOTICE   shader_io.c(  50): Reading SHW '\\cryo\hellboy\data\win\shader\hs_glass_e2.shw'
  229. NOTICE  d3dtextr_dx7.cpp( 188): d3dtextr_dx7_load_texture_image called for hs_glass_e2.
  230. NOTICE   entity_io.c( 486): model has no appendages. Defaulting to 0 appendages.
  231. NOTICE   entity_io.c( 494): hs_window has a win_state_array_size 0.
  232. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_light_1.enw', entity_list_size = 8
  233. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 0
  234. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 3.
  235. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_light_1 has a win_state_array_size 0.
  236. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_light_2.enw', entity_list_size = 9
  237. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 0
  238. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 3.
  239. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_light_2 has a win_state_array_size 0.
  240. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_light_3.enw', entity_list_size = 10
  241. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 0
  242. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 3.
  243. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_light_3 has a win_state_array_size 0.
  244. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_light_4.enw', entity_list_size = 11
  245. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 0
  246. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 3.
  247. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_light_4 has a win_state_array_size 0.
  248. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_light_5.enw', entity_list_size = 12
  249. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 0
  250. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 3.
  251. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_light_5 has a win_state_array_size 0.
  252. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_light_6.enw', entity_list_size = 13
  253. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 0
  254. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 3.
  255. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_light_6 has a win_state_array_size 0.
  256. NOTICE   entity_io.c( 118): Reading ENW '\\cryo\hellboy\data\win\entity\security_room_light_7.enw', entity_list_size = 14
  257. NOTICE   entity_io.c( 141): win_entity_flag = 0
  258. NOTICE   entity_io.c( 142): win_entity_type = 3.
  259. NOTICE   entity_io.c( 494): security_room_light_7 has a win_state_array_size 0.
  260.